648:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:22:49.43 ID:LGyoElsZ0
ガン伏せでもなくワンキルもそこまで横行していない
そんな夢のような環境が可能なのだろうか・・・?
652:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:24:49.66 ID:pGYQlOtf0
>>648
ブラッド・ヴォルス出してた時代を思い出した
653:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:26:07.10 ID:LO1nlMaf0
>>648
フェンリルロックが活躍する環境か・・・胸が熱くなるな・・・
654:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:26:49.62 ID:P/eLDqZ50
>>648
特殊召喚の回数に制限を掛けないと無理だろうな
659:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:28:06.87 ID:Hj+apCSt0
>>648
禁止制限そのままに第5期以降のカード使用禁止にすればいいんじゃね?
662:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:30:18.23 ID:y5reqZxY0
>>648
弾圧復活大嵐禁止サイク制限にすれば…虫がさらに元気になるからダメか
657:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:27:33.11 ID:oxe96ai80
ここはジュニアルールだな
特殊召喚は1回まで、魔法は1度伏せて次のターンにならないと使えない
セットできる魔法罠は1ターンに1枚まで、手札誘発は使用不可だった気がする
661:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:29:40.68 ID:YHRWYHG00
>>657
墓守最強だろ
664:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:30:49.82 ID:YPDil28F0
>>657
特殊召喚1回とかいくらなんでもムリゲー過ぎるだろ
どうやってシンクロやエクシーズすんだよ…
667:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:32:09.15 ID:YHRWYHG00
>>664
ライオウ出されたら積むよな
このルールだとメタビ最強すぐる
666:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:31:34.08 ID:6UYWMHgD0
>>657
ダムルグやべえな
669:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:32:49.67 ID:YHRWYHG00
>>666
HANZO→ダムルグで試合終了www
671:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:33:59.49 ID:oxe96ai80
>>664
ごめんなさい特殊召喚は制限なしだった
670:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:33:06.02 ID:2kvite310
>>657
・デッキ枚数最低20枚
・ライフ4000
・禁止制限全解放
こんなルールじゃなかったっけ
674:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:36:49.74 ID:LO1nlMaf0
>>670
マキュラ玄冥あざっしたー
魔導遺言カタパあざっしたー
672:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:36:06.77 ID:Hj+apCSt0
ここは原作のルールを採用しよう(提案)
・特殊召喚したモンスターはそのターン攻撃不可
・魔法罠は1ターンにそれぞれ1枚まで出せる
・融合素材や儀式の生け贄はフィールド上のみ
あと何かあったっけ?
677:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:39:32.59 ID:8mfXpTDl0
>>672
原作は時と場合によって細かいとこのできるできないがコロコロ変わってた気がする
690:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:51:16.10 ID:XJrXnuHs0
>>672
ライフポイントへの直接攻撃は禁止
ただし破壊輪のように他の効果と合わせてなら即死ダメージを叩き込んでもいい!
698:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:56:54.97 ID:ZQwtwWfA0
>>672
表側守備で出せる
あらゆる魔法を相手ターンにも使える
678:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:40:08.89 ID:YHRWYHG00
ルールは海馬スペシャルルール!
681:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:43:10.91 ID:zRDrSVUW0
>>678
ライフポイントは2000点!
682:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:44:18.15 ID:Z7+QqhP00
>>681 サイキック死亡確認
683:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:44:38.61 ID:pGYQlOtf0
ここまでワンキル流行ってるんだからもう先に戦闘ダメージ与えたほうが勝ちでいいよもう
686:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:45:50.62 ID:8mfXpTDl0
>>683
それもうジャンケンでよくない?
691:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:52:23.07 ID:qEcm8ONp0
>>683
サイクナイトショットガン積みで後攻有利すぎるだろw
696:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:54:27.06 ID:LO1nlMaf0
>>691
後適当に直接攻撃モンスターぶち込むだけの簡単なお仕事
ってそれただのじゃんけんじゃないですかーやだー
684:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:44:43.14 ID:LO1nlMaf0
フルバーン大勝利
685:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:44:54.03 ID:nmCz3W+g0
SS自由だとワンキルするからダメ
SS制限だとメタビ天下になるからダメ
つまりだな、ガンメタか即死かどっちかは受け入れなきゃいけないんだよ。どっちも無い環境とか存在しない
687:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:47:08.61 ID:Z7+QqhP00
>>685 正直【ダーク・ガイア】とかの1キルなら許せる
回しまくって1キルされるのは既に死んでるのに見せつけられてる気分になる?
そうしないと倒せないから全然違うけど、死体蹴りされてるのに近い感覚か
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