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この記事へのコメント
互いに伏せ1枚でサイクロンを引いた時のなんともいえなさ
サイクロンでサイクロン破壊
遊戯王のあるある
伏せときゃよかったサイクロン 
他の手札にもよるけど初手サイク3枚って弱くはないよね
初手サイクサイクサイク大嵐砂塵
ドローメタモルポット

完璧だな
サイク三枚の隣が聖刻三枚とかならしたり顔だな
しかし伏せたカードすべてに破壊起動効果がある俺の【ブラフ】の敵ではないな

何?最強サイクだと?知ら管
対マーメイルはサイクセットより手札に握ってた方がいいと思うけどな
メイン2終了時のスフィアーはセットしたら防げないからな
サイク伏せ忘れてコンボ突入させられるなんてしょっちゅうあるな・・・
ゴーズ入ってるとむやみに伏せられない
サイクセットからの相手のエンドサイク

サイクでセット破壊からの破壊したのがサイク

どっちももどかしくなるのは俺だけだろうか
そういやサイクが準制限、無制限と解放されていくにつれてゴーズの遭遇率減ったな
入手のし易さも手伝って昔は大抵のデッキに入ってるカードだったのに
単純にインフレや、強い名前指定テーマが増えて汎用モンスター入れるスペースが減ったってのもあるだろうけど
58198 : 名無しさん◆- : 2012/11/05(月) 21:16 ▼このコメントに返信する
こういう振り返りをたまにはやらんと忘れそうになるな、色々と
サイク無制限だしな
そりゃサイクでサイク割る確率もあがるだろうよ
自分:サイクロン割られちゃう
相手:サイクロン割っちゃった…

※58195
それでもモンスターでの採用率2位だけどなゴーズ
サイクナイショ大嵐が手札に殺到してきた時に限って相手がライロっていうね……
サイクロンは使うとハズレ当てたときのやっちまった感と永続とか攻撃or召喚反応型罠にうまく当てたときのしてやった感の2パターンを味わうことができる不思議なカード
もうやめて!イタリア代表のライフはゼロよ!
相手伏せ二枚の時にサイクロン発動でサイクロン割っちゃってモンスター召喚したら激流葬を踏む悲劇
↑そんな貴方にカルボナーラスパゲッティ、いやなんとなく。

サイクロンは他の元祖汎用カードとともによく見かけるよな。制限の時代もあったけど、サイクロンが手札にあると不思議な安心感が生まれるのよね。
58232 : 名無し◆- : 2012/11/05(月) 23:58 ▼このコメントに返信する
ナイショさえなければ進んで伏せるんだけどなあ。
この質問主はナイトショットの存在を知らないと思われる。
心配性な人はナイトショットを使ったほうがいい。
ただ結局はサイクロンの汎用性の高さに気づかされるんだけどね。
ナイトショット対策のサイク含めた二枚伏せが非常に安定。
フリーチェーン限定ではあるけどどっちにナイショ対象でもサイクをチェーン挟めるからフリーチェーンは使える。
サイクロン来すぎて困ることもあるのに
永続割れなきゃ負けるようなデッキもまたあるのが嫌だ
イタリア代表って世界大会で初手にサイクロン3枚来てたんだっけ?
確か虫の強制効果で手札に虫がいないことを証明するため公開したときのお話
あれはジャッジの判断ミスが酷かったな
世界大会でジャッジがいるならジャッジにだけ見せれば良いのに
プレイヤーにごねられて判断を変えるあたりMTGのジャッジには及ばない
ち…ここでモンスター引かないと負ける…! ドロー→サイクロン
……何枚破り捨てたかなぁ…
伏せサイクロン手札ゴーズ。相手攻撃宣言時サイクロンで相手伏せのカード破壊(警告だとラッキー)戦闘ダメージ後ゴーズは基本的戦術だよ。
他に伏せるの無いときにとりあえずセットしとけば、勝手に激流警戒してくれるしチェーンサイクできたらおいしいし、普通に破壊されても被害ないしでうまうま。
58281 : オシラ774◆- : 2012/11/06(火) 08:17 ▼このコメントに返信する
初手2枚サイクは意外に頼もしいこの神秘
ライロやカオスドラゴン相手にした時に限って余計に手札に来てしまうサイクロン・・・
サイクの使い方で遊戯王の強さ決まるよね
発想によれば装備魔法もブラフに化けるね、素人にはバック無しの装備2伏せは試練と苦行でしかないだろうけど
ビビって守備表示して1体でパンチしてくる奴見ると快感になる
装備魔法と違うのはサイクロンはカウンターで相手の伏せを破壊できるところ
相手ターンに永続・装備・フィールドにチェーンできるのはでかいな


まーあとはブラフか
まあサイクロンを伏せないならナイトショットの方が優秀だしな





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【遊戯王】古来からエンドサイクなる戦法があるが、場に伏せてる方が破壊されやすくね?サイクロンってどういう時に伏せるもんなの?

11-05 (月) 19:37| カテゴリ:『遊戯王』 | コメント:37
A10630_Z1.jpg
63:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 17:53:59.34 ID:1UrCy2zUO

古来からエンドサイクなる戦法があるが、場に出てる方が破壊されやすいからって俺はいつも手札に温存してるんだけど
サイクロンってどういう時に伏せるもんなの?




72:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 17:56:15.03 ID:WLpjF3CG0

>>63
他の罠と一緒にブラフとしてセット
相手のデッキにフリチェばかりのときにエンドサイクを狙う



74:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 17:56:45.41 ID:qALaZURR0

>>63
相手のサイクが自分のサイクを割る快感
手札ゼロにするため
苦し紛れ



84:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:00:07.95 ID:1UrCy2zUO

>>72 >>74
なぜブラフという発想がなかったのだろうか…
相手のサイクに破壊されて他の罠を守れるのもなかなかいいな



81:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 17:58:53.58 ID:ldlVD7kH0

>>63
状況によるとしか言えないけどサイク抱えたまま門とか代償貼られて負けたら死にたくならないか?



85:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:00:47.77 ID:UT0shNOq0

>>63
永続魔法・罠やフィールドの発動にチェーンで効果消せるのは大きい



92:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:03:49.22 ID:1UrCy2zUO

>>81 >>85
ああ…確かに…
現環境で永続、装備、フィールドを使うデッキというと六武と暗黒界とガジェ(代償)、次いでドラグニティあたりかな?



102:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:08:01.19 ID:ldlVD7kH0

>>92
マーメも代償使うし起点のスフィアも止められる
サイクの使い方で結構勝ち負け決まったりするんだよな…負けてからああしとけば良かった~って思うことが多いけど



109:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:09:11.68 ID:OIolFy0z0

>>92
一応ガンも



101:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:07:15.09 ID:q70q3FW40

>>92
虫、ゼンマイのマニュファクチャが地味にいる



114:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:10:53.87 ID:1UrCy2zUO

>>101
(虫ってサイクしたらヤバいんじゃ…)
って思ったがグルフにホネ装備とかか



119:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:12:32.89 ID:Mw0Y6kSgO

>>114
リビデやリミリバやな



123:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:14:09.44 ID:1UrCy2zUO

>>119
しまった忘れてた
リビデは採用率高いからなぁ
今度から恐れず伏せてみよう

なんか初手にサイク3枚来そう



129:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 18:17:57.46 ID:Mw0Y6kSgO

>>123
結局サイクの使い方は経験積めばいいと思うよ
初手に三枚はあまり無いよ、あまり





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11-05 (月) 19:37| カテゴリ:『遊戯王』 | コメント:37
関連するタグ:『OCG』『デュエリスト』『プレイング』『初心者・中級者

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互いに伏せ1枚でサイクロンを引いた時のなんともいえなさ
サイクロンでサイクロン破壊
遊戯王のあるある
伏せときゃよかったサイクロン 
他の手札にもよるけど初手サイク3枚って弱くはないよね
初手サイクサイクサイク大嵐砂塵
ドローメタモルポット

完璧だな
サイク三枚の隣が聖刻三枚とかならしたり顔だな
しかし伏せたカードすべてに破壊起動効果がある俺の【ブラフ】の敵ではないな

何?最強サイクだと?知ら管
対マーメイルはサイクセットより手札に握ってた方がいいと思うけどな
メイン2終了時のスフィアーはセットしたら防げないからな
サイク伏せ忘れてコンボ突入させられるなんてしょっちゅうあるな・・・
ゴーズ入ってるとむやみに伏せられない
サイクセットからの相手のエンドサイク

サイクでセット破壊からの破壊したのがサイク

どっちももどかしくなるのは俺だけだろうか
そういやサイクが準制限、無制限と解放されていくにつれてゴーズの遭遇率減ったな
入手のし易さも手伝って昔は大抵のデッキに入ってるカードだったのに
単純にインフレや、強い名前指定テーマが増えて汎用モンスター入れるスペースが減ったってのもあるだろうけど
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こういう振り返りをたまにはやらんと忘れそうになるな、色々と
サイク無制限だしな
そりゃサイクでサイク割る確率もあがるだろうよ
自分:サイクロン割られちゃう
相手:サイクロン割っちゃった…

※58195
それでもモンスターでの採用率2位だけどなゴーズ
サイクナイショ大嵐が手札に殺到してきた時に限って相手がライロっていうね……
サイクロンは使うとハズレ当てたときのやっちまった感と永続とか攻撃or召喚反応型罠にうまく当てたときのしてやった感の2パターンを味わうことができる不思議なカード
もうやめて!イタリア代表のライフはゼロよ!
相手伏せ二枚の時にサイクロン発動でサイクロン割っちゃってモンスター召喚したら激流葬を踏む悲劇
↑そんな貴方にカルボナーラスパゲッティ、いやなんとなく。

サイクロンは他の元祖汎用カードとともによく見かけるよな。制限の時代もあったけど、サイクロンが手札にあると不思議な安心感が生まれるのよね。
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ナイショさえなければ進んで伏せるんだけどなあ。
この質問主はナイトショットの存在を知らないと思われる。
心配性な人はナイトショットを使ったほうがいい。
ただ結局はサイクロンの汎用性の高さに気づかされるんだけどね。
ナイトショット対策のサイク含めた二枚伏せが非常に安定。
フリーチェーン限定ではあるけどどっちにナイショ対象でもサイクをチェーン挟めるからフリーチェーンは使える。
サイクロン来すぎて困ることもあるのに
永続割れなきゃ負けるようなデッキもまたあるのが嫌だ
イタリア代表って世界大会で初手にサイクロン3枚来てたんだっけ?
確か虫の強制効果で手札に虫がいないことを証明するため公開したときのお話
あれはジャッジの判断ミスが酷かったな
世界大会でジャッジがいるならジャッジにだけ見せれば良いのに
プレイヤーにごねられて判断を変えるあたりMTGのジャッジには及ばない
ち…ここでモンスター引かないと負ける…! ドロー→サイクロン
……何枚破り捨てたかなぁ…
伏せサイクロン手札ゴーズ。相手攻撃宣言時サイクロンで相手伏せのカード破壊(警告だとラッキー)戦闘ダメージ後ゴーズは基本的戦術だよ。
他に伏せるの無いときにとりあえずセットしとけば、勝手に激流警戒してくれるしチェーンサイクできたらおいしいし、普通に破壊されても被害ないしでうまうま。
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初手2枚サイクは意外に頼もしいこの神秘
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