スポンサーサイト

----- (--) --:--| カテゴリ:『スポンサー広告』 | | このエントリーをはてなブックマークに追加
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。


他サイトおすすめ記事
----- (--) --:--| カテゴリ:『スポンサー広告』 | コメント(-)
関連するタグ:

この記事へのコメント
ナイトショットは強い
やっぱHEROには刺さるんだな
3積みしよう
ヒーローブラストが射抜かれるのはつらい
スレでも触れられてるが表向きを割れないのが痛い
他に使いやすい除去手段があるならともかく、基本サイクでいいかな
3積みだと割く場所がないから2積みにしてたが、案外2積みでも活躍してるので2積みにしてる。
ダイヤモンドガイデッキの救世主です
チェーンできないのが選択されたカードだけなら
フリーチェーンを二枚伏せればいいだけだろ
超融合と違って対策余裕
>>493
アド損になってるけどお前がそれでいいならいいんじゃね?
正直こんなカード出すくらいならサイク嵐どうにかして欲しい
この超ワンキル環境に更に伏せ冷遇するようなカード出してどうするんだか
割られやすすぎて手札誘発しか信頼できないなんて最近の遊戯王は大味すぎる
>>493
そっちの方がオイシイ場合もあるからな
フリーチェーンが増えたら使うことになるかな
フリーチェーン対策にはナイト・ショットは抜群の強さだけどマクロコスモスやデモンズ・チェーン等の永続罠系には弱くなるからなぁ…
サイクロンも合わせて二枚ずつのほうが無難かもな
速水先輩のカードはもっと評価されるべき
スクープ・秀太も普通に使えるぞ
なんだかんだサイクロンのが使いやすい
撲滅のチェーン発動で回避される絶望を克服させた神カード

これの降臨によってZ-ONEとヒーローメダルにワンチャンあるで^^
654 : 名無しさん◆- : 2012/03/05(月) 16:10 ▼このコメントに返信する
俺のようなゴーズやバルバロス使うハイビート型には攻撃対策入れられてたら困るからうれしいカードだw
3積み確定。
サイド枠あったらサイドかもなでも最近フリーチェーンカードが多様になってるからメインありだな普通に、それに永続系はモンスター効果で除去できるならサイクと交換してメイン投入してもいいな
コンマイの良調整
こういうのはカードプールに入ってるだけで強い

ただ、全く気にしない馬鹿には効かないから注意だ。





月間人気ページランキング
ランキングをもっとみる

【遊戯王】ナイト・ショットの評価 「強力な除去カード」「サイクロンとどう使い分けるか」

03-01 (木) 21:02| カテゴリ:『遊戯王』 | コメント:19 このエントリーをはてなブックマークに追加
20120218_f88b30.jpg
通常魔法
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
このカードの発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。


347:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 03:52:46.70 ID:JAoy48y40

ナイトショットはサイク足りないから代わりに入れといたら
もうこいつでいいんじゃないかなって最近思いだした




351:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 03:57:06.91 ID:ENoVcqISO

>>347
チェーン1で使う場合サイクロンを遥かに上回る活躍を見せるからな…
サイクロンは後出しでリビデデモチェ無効に出来るのが強みだけど



352:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 03:59:43.67 ID:Ve57kv1IO

ライロのサイクロン3を全部抜いてナイトショットに換えようかと思ってる



354:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:01:12.88 ID:I0dIOfMS0

ナイトショットヤフオクとかで捨て値でみたら回収してる俺



355:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:01:32.83 ID:YQNGFBR40

ナイトショットとかやめてくださいHEROが死んでしまいます



357:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:02:48.19 ID:KadlSLQF0

ナイトショットがはやると今以上に巻き戻しが増えそう
スタンバイフェイズって本当に必要なんですかね



359:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:04:20.96 ID:NPu5/vta0

>>357
巻き戻しはスタンバイフェイズだけではないで
処理後どころかどのタイミングでもいちゃもんつけてやってくる



361:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:04:29.91 ID:NNOZOU4N0

ナイトショットはフリーチェーン最強に待ったをかける革新的カードだな



363:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:05:52.74 ID:OoUfCyjZ0

>>361
最悪ナイトショットの対象以外のカードでチェーンされても2枚消費させられるわけだし
サイクロンにはない魅力がある



362:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:05:44.99 ID:gh8LeBPl0

wikiに強いって書いたらなんかイチャモンつけて弱く書かれたんだけど
ナイト・ショット基本的に強いよね



365:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:07:59.11 ID:ENoVcqISO

>>362
常時エンドサイクみたいなもんだからな
サイクロンを手札から発動させるくらいならナイトショット使った方がいいレベル



371:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:14:26.96 ID:NPu5/vta0

>>362
強いとは言えないだろうけど汎用性はあるな
強いカードはブラホ大嵐

サイクが汎用性10割でできてるとしたら
ナイトショットは汎用性7強さ3でできてると思ってる



366:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:11:03.22 ID:KadlSLQF0

例えばメインフェイズに入る宣言してナイトショット発動しても相手がうんとは言ってないよとか言ってきたら巻き戻されて発動されちゃうわけじゃん
でも相手にうんと言わせるのは手札にナイトショットあるって教えてるようなものだから結局ナイトショット採用するならゲーム開始から「メイン入ります」「どうぞ」を繰り返さなきゃならない
大会とかならわかるけどフリーなんかでこれはだるいでしょ



369:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:13:47.67 ID:lhH97GVr0

>>366
いや、フリーでもフェイズ確認ぐらいはしろよ



370:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:14:15.92 ID:zaEDbMTP0

>>366
フリーで巻き戻しとか



372:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:14:31.61 ID:NNOZOU4N0

>>366
それで心理戦をかけるのは逆に面白くないか?
常にダメステ確認する感じで



383:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:19:00.04 ID:KadlSLQF0

>>369
まあ遊戯王のルール上そうするしかないんだけどさー
MTGデュエマバトスピあたりの他ゲーだとスタンバイフェイズ相当のものがドローの前だからドロー=メインフェイズ移行宣言になってるのが少しうまいなといつも思う
わざわざスタンバイとメインを繋げてルールをややこしくしてる遊戯王はTCGとしては特殊というかなんというか、まあコンマイだからと言っちゃえばそれまでだけど



387:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:23:00.36 ID:HUjf29Mi0

>>383
遊戯王は単純なようでいて”魔法” ”罠” ”セット”などなど独自の概念が大量にあるからな
厳密にルールを守ろうと思ったらとても子供にできるようなゲームじゃないんだが
ある程度アバウトでもゲームを遊ぶのには問題ないあたりはよくできてると思うよ



375:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:14:59.47 ID:ENoVcqISO

>>366
発動されてこっちが不利になるばかりでもないから一概には言えない
無意味に発動させて結果的に二枚除去されたような状態にだってなりかねないわけで
巻き戻されて使われたのがフリーチェーンのカードだったら手札消費なしでサイクロン、永続罠なら手札消費なしで撲滅撃ったようなもんだぜそれ



385:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:21:57.11 ID:83HjOlNy0

ナイトショットはサイクだけじゃ伏せ除去足りねえと思ってたところに来た救世主だった



390:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:26:06.09 ID:J1OCF7ad0

ナイトショットはマクロコスモスとか潰せないのが痛い



368:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:12:11.89 ID:y/WKQV6G0

ナイトショットはサイクロン抜いてまでメインから入れるのはちょっと怖いからサイドに入れるお



378:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:16:44.66 ID:8/voUS2D0

宣告警告奈落激流ばかりだしサイクでいいや



382:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:18:17.53 ID:NNOZOU4N0

>>378
リビデ発動対象カーガンで^^



374:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 04:14:48.82 ID:Ve57kv1IO

大会とかで二戦目以降、相手がナイトショットに割られるのを警戒して
スタンバイフェイズとかの普通なら余り発動しないような、こちらが対処し易いタイミングでリビデとかを使うようになったら儲けもの、まさに心理フェイズ



関連記事


他サイトおすすめ記事
03-01 (木) 21:02| カテゴリ:『遊戯王』 | コメント:19
関連するタグ:『OCG』『カード評価・議論』『GAOV

この記事へのコメント
ナイトショットは強い
やっぱHEROには刺さるんだな
3積みしよう
ヒーローブラストが射抜かれるのはつらい
スレでも触れられてるが表向きを割れないのが痛い
他に使いやすい除去手段があるならともかく、基本サイクでいいかな
3積みだと割く場所がないから2積みにしてたが、案外2積みでも活躍してるので2積みにしてる。
ダイヤモンドガイデッキの救世主です
チェーンできないのが選択されたカードだけなら
フリーチェーンを二枚伏せればいいだけだろ
超融合と違って対策余裕
>>493
アド損になってるけどお前がそれでいいならいいんじゃね?
正直こんなカード出すくらいならサイク嵐どうにかして欲しい
この超ワンキル環境に更に伏せ冷遇するようなカード出してどうするんだか
割られやすすぎて手札誘発しか信頼できないなんて最近の遊戯王は大味すぎる
>>493
そっちの方がオイシイ場合もあるからな
フリーチェーンが増えたら使うことになるかな
フリーチェーン対策にはナイト・ショットは抜群の強さだけどマクロコスモスやデモンズ・チェーン等の永続罠系には弱くなるからなぁ…
サイクロンも合わせて二枚ずつのほうが無難かもな
速水先輩のカードはもっと評価されるべき
スクープ・秀太も普通に使えるぞ
なんだかんだサイクロンのが使いやすい
撲滅のチェーン発動で回避される絶望を克服させた神カード

これの降臨によってZ-ONEとヒーローメダルにワンチャンあるで^^
654 : 名無しさん◆- : 2012/03/05(月) 16:10 ▼このコメントに返信する
俺のようなゴーズやバルバロス使うハイビート型には攻撃対策入れられてたら困るからうれしいカードだw
3積み確定。
サイド枠あったらサイドかもなでも最近フリーチェーンカードが多様になってるからメインありだな普通に、それに永続系はモンスター効果で除去できるならサイクと交換してメイン投入してもいいな
コンマイの良調整
こういうのはカードプールに入ってるだけで強い

ただ、全く気にしない馬鹿には効かないから注意だ。





月間人気ページランキング
ランキングをもっとみる

最新記事
カテゴリで記事検索
週間人気ページランキング
ゲーム
フィギュア
アニメ
コミック
月別アーカイブ
アクセスランキング
カウンター


ページトップへ